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月归档:2016年12月
unity3d 获取点击的对象
原理是使用射线方法,但是GUI对象和其他游戏对象获取的方法不同
普通游戏对象
void Update ()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.[......]
unity3d Canvas交互消息
Canvas点击消息
* IPointerDownHandler 按下消息 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
* IPointerUpHandler 抬起消息 public void O[……]
unity3d 将图片添加到界面的几种方法
1. sprite方法
- 选择图片,把图片类型修改为sprite
- 创建一个空的GameObject,然后给他添加Sprite Renderer组件,或者直接添加一个2D Sprite对象
- Sprite Renderer组件下的sprite属性选择第一步中的图片
2. Mesh方法
- 选择[……]
unity3d序列帧动画两种方法
方法1
把序列帧切割成一张张小的sprite,然后在代码中定时修改sprite Renderer,或者创建一个动画,插入关键帧来替换image
这种方法适合用着序列帧不多的情况,因为如果太大会导致资源包里出现好多的下图资源(当然不是真的小资源)
方法2
创建一个材质Material,Sha[……]
tplink无线网卡tl-wn725n 的windows 10 driver
http://www.tp-link.com/ar/download/TL-WN725N.html#Driver
or
http://free4wireless.blogspot.com/2016/05/tp-link-tl-wn725n-wireless-driver-for.html
or[……]
[转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
测试:如果两个物体A,B
两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)
A,B都有刚体(Rigidbody)
A或者B中有一个勾选i[……]
unity3D Boomlagoon.JSON库使用
这是用下来比较推荐的一个Json库,可以在 unity store上免费下载,源码单文件
官网:https://bitbucket.org/boomlagoon/boomlagoon-json
简单使用示例如下:
JSONObject root = JSONObject.Parse("{}");[......]
unity3d SimpleJSON库简单使用方法
库地址:
https://github.com/Bunny83/SimpleJSON
http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON
简单使用方法:
JSONNode root = JSONNode.Parse("{}");
JSONArray arr[......]
unity3d使用svn进行版本管理
svn只需递交Assets目录和ProjectSettings目录,Assets目录下的所有meta文件也是需要递交的
修改Unity工程的默认版本管理方式,Edit->Project Settings->Editor打开设置面板
修改Version Control下的Mode选项
修改Asse[……]